Blender, eine leistungsstarke Open Source-Software für 3D-Grafiken und Animationen - Video-Tutorial

Blender 3D ist ein kostenloses Programm (und eine kostenlose Software) für 3D-Grafiken. Es kann zum Erstellen von 3D-Modellen, UV-Mapping, Texturieren, Rigging (Animation mit "Knochen"), Wassersimulation, Animation, Rendering, Partikeln und anderen Computersimulationen, nichtlinearen Bearbeitungen, Zusammensetzen und Erstellen interaktiver 3D-Anwendungen verwendet werden. Blender ist für verschiedene Betriebssysteme verfügbar, darunter FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS und MorphOS. Blender verfügt über eine Vielzahl von Funktionen, die in Zweck und Komplexität anderen 3D-Programmen wie Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave und Maya ähneln. Zu diesen Funktionen gehören erweiterte Simulationswerkzeuge wie Starrkörper-, Flüssigkeits-, Stoff- und Weichkörperdynamik, leistungsstarke Zeichenanimationswerkzeuge, knotenbasierte Materialien und Python-Skripte.
Ursprünglich wurde das Programm vom niederländischen Animationsstudio NeoGeo (nicht zu verwechseln mit der NeoGeo-Spielekonsole) und Not a Number Technologies (NaN) als interne Anwendung entwickelt. Der Hauptautor Ton Roosendaal gründete NaN im Juni 1998, um das Programm weiterzuentwickeln und zu vertreiben. Das Programm wurde ursprünglich als Freeware vertrieben, bis NaN 2002 bankrott ging. Der Name "Blender" wurde von einem Song von Yello aus dem Album Baby inspiriert.
Die Gläubiger haben sich darauf geeinigt, dass Blender als freie Software unter den für die Zahlung von einer Tranche von € 100.000 Public License Bedingungen GNU General freigegeben werden. Im Juli initiierte 18 2002 Roosendaal eine Spendenaktion und im September angekündigt 7 2002, dass sie Code genug Spenden und damit Blender Quelle gesammelt haben, zu Verfügung gestellt werden. Blender ist derzeit ein Open-Source-Software entwickelt aktiv Blender Foundation.
Im Januar / Februar war 2002 klar, dass der ANC nicht widerstehen konnte und wird im März geschlossen. Doch sie hatten die Macht, eine andere Version zu erstellen, 2,25. Als eine Art Osterei, ein letztes persönliches Symbol, entschieden sich die Macher einen primitiven Schimpansen hinzuzufügen. Es wurde von Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) erstellt, der auch Suzanne genannt, nach dem Orang-Utan in Kevin Smiths Jay und Silent Bob schlagen zurück.
Suzanne ist es, alternative Testmodelle Blender, zum Beispiel Modell mit weniger Neben Teapot.Un Utah, nur 500, Suzanne wird oft als ein schnelles Modell verwendet, um das Material, Textur und Beleuchtung zu testen. Die größte Auszeichnungen Wettbewerb Suzanne Blender genannt.
Blender hat eine relativ kleine Baugröße und läuft auf verschiedenen gängigen Plattformen. Obwohl es oft ist, ohne Dokumentation oder Szenen können ohne komplizierte Programm vollgestopft mit Funktionalität spezifische Modellierungssoftwares oben verteilt. Zu seinen Funktionen sind:

* Unterstützt eine Vielzahl von geometrischen Grundelementen, einschließlich Polygonnetze, schnelle Unterteilungsfläche Modellierung, Bezier und NURBS-Flächen, metaballs, Polygon Bildhauerei und Vektorfont Schriften.
* Vielseitige interne Rendering-Funktionen und die Integration mit dem Open-Source-Raytracer YafRay.
* Tools der Animation, einschließlich inverse Kinematik, Verformung des Ankers (Skelett) und Gitter, Form Schlüssel, Keyframes, Timeline, Animation nicht-lineare Zwänge, Vertex Gewichtung, dynamische Softbody, einschließlich Kollisionserkennung Objekte, Fluiddynamik unter Verwendung, Festkörperdynamik des Haars auf der Partikelsystem basiert, und ein System von Partikeln mit einer Kollisionserfassungsfunktion.
* Python Scripting-Tools, um neue Werkzeuge und Prototyping, Spiel-Scripting-Logik und die Automatisierung von Aufgaben erstellen.
* Nicht-lineare Videobearbeitung und Compositing-Funktionen Basis.
* Game Blender, ein Teilprojekt, bietet interaktive Funktionen wie Kollisionserkennung, Dynamik-Engine und programmierbare Logik. Es ermöglicht auch die Erstellung von Stand-alone-Anwendungen, die in Echtzeit, von der Architektur-Visualisierung zu Videospiel-Programmierung ausführen können.

In Blender sind ein Objekt (eine Entität, die mit der Umgebung interagiert) und seine „persönlichen“ Daten (die tatsächliche Form / Funktion des Objekts) klar und eindeutig. Objekt-Daten-Beziehungen sind jederzeit dynamisch verknüpfbar und ermöglichen schnelle Modellierungsprozesse, die einzigartige Merkmale des Blender-Programms sind.
Ein internes Dateisystem, mit dem Sie mehrere Szenen in eine einzige Datei "einschließen" können (als ".blend" -Datei bezeichnet).
Alle ".blend" -Dateien des Programms sind zwischen allen Plattformen sowie vorwärts und rückwärts mit anderen Versionen des Programms kompatibel und können als Bibliothek verwendet werden, aus der Sie vorgefertigte Inhalte abrufen können.
".Blend" -Dateien können vom Programm automatisch als periodische Instanzen gespeichert werden, wodurch es wahrscheinlicher wird, dass die Datei den Fall eines Programmabsturzes überlebt.
Alle Szenen, Objekte, Materialien, Texturen, Töne, Bilder und Postproduktionseffekte einer gesamten Animation können in einer einzigen ".blend" -Datei gespeichert werden.
Die verschiedenen Schnittstellenkonfigurationen werden in der Datei ".blend" gespeichert. Sie speichern also das, was Sie beim Hochladen erhalten. Diese Datei kann als "Benutzerstandard" (Standardbenutzereinstellungen) gespeichert werden, sodass die Bildschirmkonfiguration sowie alle darin gespeicherten Objekte bei jedem Start des Blender-Programms verwendet werden.
Blender hat den Ruf eines Programms immer noch schwer zu erlernen. Fast jede Funktion eine direkte Tastenkombination, und die Anzahl der Funktionen von Blender angeboten hat, in mehreren verschiedenen Verknüpfungen zugewiesen dem gleichen Schlüssel geführt. Seit seiner Einführung als Open-Source, haben sie Anstrengungen unternommen, Kontextmenüs umfassende hinzuzufügen und Verwendung von Werkzeugen logischer und ordentlich zu machen, und auf dem Bildschirm visuell zu verbessern, Farbthemen Einführung, Fenster transparent schwimmend ein neues und verbessertes Objektbaum Übersicht und andere kleine Verbesserungen (Farbe Tropfer, etc.).
Die beiden primären Arbeitsweisen sind Objektmodus und Bearbeitungsmodus, der zwischen Tab wechselt. Objektmodus wird verwendet, um einzelne Objekte in der Regel zu manipulieren, während Edit-Modus verwendet wird, um Daten zu manipulieren, das eigentliche Objekt zu definieren. Wenn zum Beispiel polygonale Objekte können Objekt-Modus verwendet werden, um Objekte zu verschieben, skalieren und rotieren ganze und Edit-Modus verwendet wird, um die Struktur eines einzelnen Peaks zu manipulieren. Es gibt einige andere Möglichkeiten, wie Vertex Farbe, Gewicht Farbe, Sculpt Modus. Version 2.45 haben und wie UV-Mapping, aber 2.46 er im Edit-Modus enthalten.
Das Programm verwenden häufig Tastaturbefehle. Durch 2.x Versionen und Versionen 2.3x vor allem, wenn dies wirklich die einzige Möglichkeit, Befehle zu geben, die für die Erstellung der Ruf des Programms schwierig zu lernen, weitgehend verantwortlich war. Die neuen Versionen haben umfassen Menüs.
Blender hat eine interne Dateisystem, das mehrere Szenen in einer einzigen Datei (Datei mit dem Namen .blend) ermöglicht die Eingabe.

* Alle ".blend" -Dateien sind mit anderen Versionen des Programms kompatibel und plattformübergreifend. Sie können als Bibliothek zum Ausleihen einer Textur oder eines Objekts verwendet werden.
* Blender Programm kann die Arbeit automatisch speichern Datenverlust im Falle eines Crashs zu vermeiden.
* Alle Szenen, Objekte, Materialien, Texturen, Töne, Bilder und Effekte für eine gesamte Animation werden in einer einzigen ".blend" -Datei gespeichert. Sie speichern also das, was Sie beim Hochladen erhalten. In der Datei werden auch die Einstellungen des Benutzers gespeichert, z. B. die Anordnung der Fenster. Beim Öffnen einer Datei sieht das Programm also genauso aus wie beim Speichern.

In einer ".blend" -Datei sind Objekte und ihre Beziehungen auf eine Weise gespeichert, die schwer zu entschlüsseln ist, was es schwierig macht, sie aus einem externen Programm zu konvertieren. In Blender sind jedoch viele Konverter integriert, die direkt über die API auf Objektdaten zugreifen und dies erleichtern in andere Programme exportieren.
Blender organisiert Daten als verschiedene Arten von "Datenblöcken", wie z. B. Objekte, Netze, Lampen, Szenen, Materialien, Bilder und andere. In Blender besteht ein Objekt aus mehreren "Datenblöcken", beispielsweise hat ein Cube mindestens einen Datenblock für Objekt und Netz und normalerweise auch ein Material. Dies ermöglicht beispielsweise das Duplizieren von Objekten, wobei jedoch ein einziger Datenblock beibehalten wird, mit dem alle Kopien des Originalobjekts verknüpft sind, sodass alle Objekte gleichzeitig geändert werden können. Die Beziehungen zwischen Datenblöcken können auch manuell geändert werden. Datenblöcke können auch aus anderen .blend-Dateien entnommen werden, sodass sie als Bibliotheken für den späteren Zugriff gespeichert werden können.
Der erste große professionelle Projekt, in dem Blender verwendet wurde, war Spider-Man 2, vor allem animierte Zeichnungen und Previews für Storyboard-Abteilung zu schaffen.
mit meist freie Software, in einer Initiative bekannt als die Orangen-Film-Projekt im September 2005 haben einige der bemerkenswertesten Blender Künstler und Entwickler gearbeitet, um einen Kurzfilm zu erstellen. Der resultierende Film, Elephants Dream, Premiere am März 24 2006. Als Antwort auf den Erfolg des Films Elephants Dream Foundation Blender Blender Institute gesponsert andere Projekte 2 zu schaffen: so genannte Premiere namens Projekt Apricot.In am September 27 2010 die Peach-Projekt, und Yo Frankie, Big Buck Bunny, Sintel Film Film Animation gemacht nur mit diesem Programm.
2.5 Mixer ist wahrscheinlich die am häufigsten verwendete Modellierungsprogramm 3D zu schnell geworden.
Denken Sie daran, wenn Sie Anregungen, Beschwerden oder Ergänzungen zögern Sie nicht im Kommentarfeld an, de-auch zu schreiben, wenn Sie das Kommentarfeld traf ein Benutzer ein Problem hat und Sie können ihm helfen, zögern Sie nicht, es zu tun, ist die einzige Art und Weise können wir tun, dieser Ort besser finden Sie im Kommentarfeld!
Viel Spaß!
Download-Testdateien
Durch den Besuch der Link unten führte auf youtube Sequenz aus dem Tutorial anschauen können.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

von Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Ich mag alles, was mit IT & C zu tun hat. Ich teile gerne die Erfahrungen und Informationen, die ich jeden Tag sammle. Ich lerne dich zu unterrichten!

Kommentare (78)

    • RKOHeruntergeladen I Blender 2.49 verwenden, funktioniert sehr gut und in der Betaphase.  

      Ich empfehle, mit Beta-Version, weil es große Veränderungen zwischen 2.53 2.49 und 2.53 2.53.Interfata im Programm ist völlig verändert und viele Funktionen wurden hinzugefügt.

  • nettes Tutorial und ich tun möchte, und der Rest meist Tutorials zur Bearbeitung von Videodateien und ob es möglich sein könnte, eine Liste von Schlüsselkontrollen in tutrial tias dankbar sein zu setzen, da sie kaum Tastenbefehle verstehen

  • Nizza-Tutorial. Man könnte es mit LuxRender kombinieren und eine kurze Einführung zu machen? Modellierung Tutorials sind wahrscheinlich am nützlichsten ein Programm 3D zu lernen (so scheint es mir) Vielleicht wird die Welt Inters Blender sein.
    Viel Glück!

  • Danke sehr interessantes Programm, aber wie kann ich alle Kombinationen von Tasten finden, die verwendet werden?

    • AurelSehr interessant dieses Programm danke, aber wie kann ich alle Kombinationen von Tasten finden, die verwendet werden?  

      Tastaturanschläge gefunden werden hier.

  • Danke. ff Verwendung und ich selbst etwas mit der Fortsetzung von Tutorials zu diesem Programm zu tun, ich, wenn möglich, möchte mit dem Spiel verbunden fortzusetzen. das ist so groß, dass dieses Tutorial in dem, was keine Ahnung haben müssen, wenn wir wollen wir die Gaming starten. (weil Sie die Mehrheit der Gaming-Industrie, sagte an diesem Programm drehen, so glaube ich, eine Fortsetzung würde nicht schaden)

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